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Instância · Endgame

Maldição de Glast Heim

A versão desafiadora de Glast Heim: um palácio consumido pela maldição de Amdarais. Atravesse os setores de corrompidos, cace os mini-chefes sombrios e enfrente o chefe final. Jogue solo ou em party — o loot são os Cristais Temporais que forjam as Botas Temporais.

130+

Nível base

Solo/Party

Grupo

Meia-noite

Reset

Amdarais

Chefe

Onde encontrar: Hugin

Mapa glast_01 — coordenadas 204, 273 · ou por qualquer Teleportadora › Instâncias

glast_01 · 204/273

Como Funciona — Passo a Passo

1

Fale com Hugin

O NPC Hugin fica em glast_01 (204, 273) — acesso também por qualquer Teleportadora › Instâncias › Maldição de Glast Heim. Exige nível base 130. Fale duas vezes para gerar a entrada da instância (solo ou party).

2

Encontre Varmundt e reporte a Heinrich

Ao entrar, localize o fantasma de Varmundt e depois reporte a situação a Sir Heinrich. Eles guiam a operação e liberam o avanço pelos setores do palácio amaldiçoado.

3

Limpe os Setores 1, 2 e 3

Elimine os corrompidos de cada setor (Khalitzburg, Cavaleiro do Abismo, Guarda do Palácio, Alma Corrompida...). A cada setor limpo a maldição enfraquece e um NPC (Coroinha Domun, Ferreiro Decomposto) libera a passagem.

4

Derrote a Origem da Escuridão (Himmelmez)

No fim do Setor 3, Himmelmez desperta a "Origem da Escuridão", o MVP intermediário — que invoca adds e solta Névoa de Veneno. Vença-a para receber a recompensa do primeiro andar com Varmundt.

5

Caça dupla: Desmorto e Desmorta Sombria

No corredor principal, mate os corrompidos até surgir "uma existência com força maligna". Então cace o Desmorto Sombrio (1 de 3 pontos) e depois a Desmorta Sombria (1 de 3 pontos) — posições aleatórias a cada run.

6

Enfrente Amdarais e feche a instância

Reencontre Himmelmez e prepare-se para Amdarais, o chefe final. Após vencê-lo, volte a Hugin para receber o loot e sair. Cristais e Feitiços entram no seu inventário.

Chefes & Monstros

Amdarais

Chefe Final

Solta Chuva de Meteoros intensa, Crux Magnum, Assumptio (autoproteção) e Escudo Refletor. Fique na escada atrás dele e evite os corredores laterais (Chuva de Meteoros).

Himmelmez / Origem da Escuridão

MVP Intermediário

Desperta a Origem da Escuridão no Setor 3: invoca Arclouses Sombrios e usa Névoa de Veneno. Porteira do avanço para o corredor final.

Desmorto & Desmorta Sombria

Mini-chefes

Aparecem em 1 de 3 pontos vermelhos cada, em sequência. Precisam ser caçados para abrir os portais que levam ao confronto com Amdarais.

Corrompidos que habitam o palácio

Khalitzburg SombriaCavaleiro do Abismo CorrompidoCavaleiro SanguinárioGuarda do Palácio CorrompidoAlma CorrompidaMonge CorrompidoArqueiro da MorteCamareiro-Mor em SofrimentoFerreiro DecompostoRefinador EnfurecidoArqueiro ErranteChama da Destruição

Recompensas

Entregues por Hugin ao concluir. A primeira vez vem em dobro + 350k de EXP.

Item1ª conclusãoRepetiçãoPara que serve
Cristal Temporal #66075x1xMaterial das Botas Temporais e dos encantes temporais
Feitiço Coagulado #66085x1xPar do Cristal Temporal na forja/encante das Botas Temporais

Botas Temporais: Cristais Temporais e Feitiços Coagulados são a matéria-prima das Botas Temporais e dos seus encantes — o objetivo de farmar Glast Heim diariamente.

Dicas

1

A instância tem componentes aleatórios — os mini-chefes (Desmorto/Desmorta) surgem em pontos sorteados. Continue limpando os mobs até a mensagem de invocação aparecer.

2

Contra Amdarais, posicione-se na escada atrás do MVP e fuja dos corredores laterais — é onde cai a Chuva de Meteoros.

3

O Fantasma de Varmundt aparece no centro durante a luta final e concede bônus temporais aleatórios (atributos, DEF, cura, dano). Aproxime-se para pegar.

4

A primeira conclusão (quest "Conquistador do Tempo") entrega o pacote em dobro + 350.000 de EXP base/classe. As runs seguintes dão 1 Cristal + 1 Feitiço.

5

Os Cristais Temporais e Feitiços Coagulados são a base das Botas Temporais — junte-os ao longo das runs diárias para forjar e encantar o BiS de pés.

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