Pular para o conteúdo

Fenda Abissal

Da Wiki AwayRO
Uma instância para grupos de até 4 jogadores, com 18 níveis do Normal ao Savage. Junte pontos em três mapas de luta, derrube o Guardião e saia com drop e um encante de visual. Entrada pelo Portal da Fenda, em Prontera, ou pelo comando @abissal.
Resumo rápido
  • Onde: Portal da Fenda, Prontera (178, 203), opção Fenda Abissal (18 níveis). Atalho: @abissal.
  • Grupo: até 4 jogadores, sem repetir classe.
  • Recompensas por dia: 6 por conta. Os contadores voltam às 04:00.
  • Para quem: qualquer fase do jogo. Os 3 primeiros níveis são grátis.
  • Itens próprios: Essência Primordial, Contrato da Fenda Abissal, Costume Mini Reaper e Costume Reaperina.

Como uma Fenda funciona

  1. Escolha o nível no Portal da Fenda, opção Fenda Abissal. Cada membro do grupo paga a própria entrada (veja Quanto custa).
  2. Junte pontos derrotando monstros: 1 ponto por monstro normal e 75 pontos por elite. O chat avisa a cada 10% e um relógio no topo da tela mostra o tempo restante.
  3. Troque de mapa: a Fenda tem 3 mapas de luta, em ordem sorteada. A cada terço dos pontos o grupo vai sozinho para o próximo, sem perder o que já fez.
  4. Derrote o Guardião na arena final, ainda dentro do tempo.
  5. Fale com a Lirien, que aparece onde o Guardião caiu, para encantar um visual. Depois disso, o líder pode encerrar a Fenda na hora pelo Núcleo da Fenda (todos saem), e qualquer um pode sair antes. A Fenda fecha sozinha quando o último jogador sai, ou 3 minutos depois do Guardião. Quem ainda não falou com a Lirien perde o encante se o líder encerrar.

Os monstros podem ser de dois tipos, sorteados na entrada: Sombrios (90%) ou Elementais (10%).

Limite diário e Contrato

O que é limitado é a recompensa, não a entrada. Cada conta recebe até 6 recompensas por dia: drop do Guardião, encante da Lirien e contagem das missões diárias. As 6 entradas do dia podem ser ampliadas com o Contrato da Fenda Abissal, que serve para tentar de novo uma Fenda que falhou ou para acompanhar amigos depois de já ter recebido as 6 (nesse caso você ajuda, mas não recebe nada).

Quanto custa

O custo é por jogador e não muda entre ir sozinho ou em grupo.

Níveis Dificuldade Cada jogador entrega
1 a 3 Normal nada
4 a 6 Intermediate 25 Selo da Tumba - Intermediate + 25 Selo de Cheffenia - Intermediate
7 a 9 Hard 50 Selo da Tumba - Hard + 50 Selo de Cheffenia - Hard
10 a 12 Extreme 50 Selo da Tumba - Extreme + 50 Selo de Cheffenia - Extreme
13 a 15 Unreal 15 Selo da Tumba - Extreme + 15 Selo de Cheffenia - Extreme + 15 Coin da Insanidade
16 a 18 Savage 25 Selo da Tumba - Extreme + 25 Selo de Cheffenia - Extreme + 25 Coin da Insanidade

Tabela de níveis

Entre parênteses está a aura: quanto do seu dano o monstro ignora.

Nível Dificuldade Pontos Tempo HP do monstro HP do elite HP do Guardião
1 Normal 1500 13 min 400 mil (90%) 10 mi (90%) 40 mi (90%)
2 Normal 1500 14 min 600 mil (90%) 15 mi (90%) 60 mi (90%)
3 Normal 1500 15 min 900 mil (90%) 22,5 mi (90%) 90 mi (90%)
4 Intermediate 1500 15 min 1,8 mi (90%) 45 mi (90%) 180 mi (90%)
5 Intermediate 1500 16 min 2,7 mi (90%) 67,5 mi (90%) 270 mi (90%)
6 Intermediate 1500 17 min 4 mi (90%) 100 mi (90%) 400 mi (90%)
7 Hard 1500 18 min 8 mi (90%) 200 mi (90%) 800 mi (90%)
8 Hard 1500 19 min 12 mi (90%) 300 mi (90%) 1,2 bi (90%)
9 Hard 1500 20 min 18 mi (90%) 450 mi (90%) 1,8 bi (90%)
10 Extreme 1500 21 min 40 mi (90%) 1 bi (90%) 2 bi (95%)
11 Extreme 1500 22 min 60 mi (90%) 1,5 bi (90%) 2 bi (97%)
12 Extreme 1500 23 min 90 mi (90%) 2 bi (91%) 2 bi (98%)
13 Unreal 1500 24 min 162 mi (90%) 2 bi (95%) 2 bi (99%)
14 Unreal 1500 25 min 210,6 mi (90%) 2 bi (96%) 2 bi (99%)
15 Unreal 1500 26 min 273,8 mi (90%) 2 bi (97%) 2 bi (99%)
16 Savage 3000 18 min 401,7 mi (90%) 2 bi (98%) 2 bi (99%)
17 Savage 3000 19 min 492,8 mi (90%) 2 bi (98%) 2 bi (99%)
18 Savage 3000 20 min 591,4 mi (90%) 2 bi (99%) 2 bi (99%)

A cada nível os monstros também ganham nível e ATK. Monstro da Fenda não larga item no chão: o que se ganha vem do Guardião e dos Goblins.

O Guardião fica mais perigoso

A partir de Ganha
Intermediate Fica mais forte abaixo de metade do HP
Hard Ataques que atordoam
Extreme Maldição em área
Unreal Petrificação em área
Savage Congelamento em área
  • Se levar dano e não achar um alvo, o Guardião se teleporta.
  • Os elites chamam Bomb Porings, que explodem em área depois de alguns segundos.
  • No Savage o seu HP cai o tempo todo: 2% a cada 2 segundos, até sobrar 3%.

Mapas

Os mapas da Fenda são exclusivos dela. A ordem dos três mapas de luta é sorteada a cada entrada; a arena do Guardião é sempre a última.

Mapa Planta Dica
Corredores Zigue-zague longo e cheio de curvas: dá para puxar monstro pelo caminho todo.
Salões Salas pequenas ligadas por passagens estreitas, com um salão grande no sudeste.
Espiral Um corredor só, girando até o centro.
Arena do Guardião Quadrada, com dois anéis de muretas e quatro aberturas. O Guardião nasce no meio.

Quem sai e volta pelo Portal da Fenda (opção Fenda Abissal) cai direto no mapa em que o grupo está.

Monstros

Papel Sombrios (90%) Elementais (10%)
Guardião Arauto do Vazio Ktullanux Primordial
Elite Cavaleiro Rubro Titã Elemental
Normais Khalitzburg do Vazio, Raydric do Vazio, Errante do Vazio, Druida do Vazio, Pesadelo do Vazio Salamandra Elemental, Kasa Elemental, Siroma Elemental, Stapo Elemental, Espectro do Vento

Todos são de raça Peixe e propriedade Neutro. Guardiões e elites são Grandes; os normais, Médios.

Ajudas dentro da Fenda

Prismas

Cada mapa de luta tem 1 Prisma, num ponto sorteado perto da chegada. Quem tocar nele dá o buff para todo mundo a até 14 células. Só funcionam dentro da Fenda.

Prisma O que faz Dura
Veloz (amarelo) Mais velocidade de movimento 60 s
Muralha (branco) Conjura Assumptio 30 s
da Fúria (vermelho) +100% de dano físico, mágico e à distância 60 s
Arcano (azul) −70% de pós-conjuração, −100% de consumo de SP e AP cheio 30 s

Sorte ao derrotar monstros

Cada monstro derrotado tem 1% de chance de soltar cada um destes:

  • Árvore da Vida em volta de quem derrotou (5x5): revive quem estiver caído, +5% de HP máximo e regenera 3% do HP e 2% do SP a cada 3 segundos, por 18 segundos.
  • Chakra do Vigor em quem derrotou.
  • Vigor em quem derrotou.

Ajustes de classe

  • Disparo Perfurante (Cannon Spear): +75% de dano.
  • Wind Hawk: −30% de dano recebido dos monstros.

O que não funciona

  • Habilidades: Barreira de Gelo, Tornado, Prisão de Teia, Prestígio Divino, Proteger Terreno, Muralha de Espinhos, Brisa da Calmaria, Graça Real, Rebound Shield, Cópia Explosiva, Campo Magnético, Armadilha Energizada, Mordida Feroz, Rapto, Eske, Ode a Hela, Gato-Mia, Teleporte, Fingir de Morto, Portal Dimensional, Símbolo do Caos, Vem Cá Filhote, Harmonizar, Escudo Elemental, Saudades de Você e Em Família.
  • Itens: Carta Jitterbug e Pergaminho do Senhor dos Orcs.

Missões diárias

Pegue e entregue no Portal da Fenda, opção Fenda Abissal → Missões diárias. Cada uma vale uma vez por dia e só contam Fendas concluídas com recompensa.

Missão Buff de 4 horas
Concluir 4 vezes a Fenda nível 12 (Extreme) +20% de EXP, +3% de drop, +3 em todos os traços
Concluir 4 vezes a Fenda nível 15 (Unreal) +40% de EXP, +6% de drop, +6 em todos os traços
Concluir 4 vezes a Fenda nível 18 (Savage) +60% de EXP, +10% de drop, +12 em todos os traços
  • Um buff de missão por vez. Enquanto ele durar, a próxima entrega espera.
  • Na entrega dá para esticar o buff com Essência Primordial: 5 h por 5, 6 h por 11, 7 h por 19 e 8 h por 29 Essências.

Recompensas

Drop do Guardião

O drop é sorteado separadamente para cada jogador que ainda não pegou as 6 recompensas do dia, então pode sair para todos, para alguns ou para ninguém. Drop abaixo de 1% é anunciado no servidor. (NN) = não negociável, preso à conta.

Em cada célula, os três valores são os dos três níveis da faixa, na ordem. "8x 75%" quer dizer 75% de chance de vir 8 unidades; "10x" sem porcentagem é garantido.

Normal — níveis 1 / 2 / 3
Item Chance
Mineas 1x / 2x / 3x
Barmeal Ticket 3x / 6x / 9x
Poção Infinita (NN), Power Booster (NN) cada: 50% / 75% / 1x
Angel Magic Powder (NN) 30% / 40% / 2x 50%
Caixa de Areia Estelar da Bruxa 30% / 40% / 50%
Bênção do Ferreiro (NN) 25% / 35% / 2x 50%
Karvodailnirol 20x 50% / 25x 75% / 30x
Núcleo de Refino Complexo 0,5% / 0,75% / 1%
Manto dos Elementos [1], Botas Camufladas, Cachecol Dourado [1] cada: 0,34% / 0,5% / 0,68%
Sapatos Estilosos, Battle Aura Manteau, Anel Caveira [1], Bunker Shield cada: 0,14% / 0,2% / 0,28%
Guardian Helm 0,07% / 0,1% / 0,14%
Intermediate — níveis 4 / 5 / 6
Item Chance
Mineas 4x / 5x / 6x
Barmeal Ticket 12x / 15x / 18x
Poção Infinita (NN), Power Booster (NN) cada: 2x 50% / 2x 75% / 2x
Angel Magic Powder (NN) 30% / 40% / 2x 50%
Caixa de Areia Estelar da Bruxa 30% / 40% / 50%
Bênção do Ferreiro (NN) 25% / 35% / 2x 50%
Karvodailnirol 20x 50% / 25x 75% / 30x
Núcleo de Refino Complexo 1,25% / 1,5% / 1,75%
Manto dos Elementos [1], Botas Camufladas, Cachecol Dourado [1] cada: 0,75% / 1% / 1,5%
Sapatos Estilosos, Battle Aura Manteau, Anel Caveira [1], Bunker Shield cada: 0,3% / 0,4% / 0,6%
Guardian Helm, Luvas Militares [1] cada: 0,14% / 0,2% / 0,3%
Manto do Cientista [1] 0,014% / 0,02% / 0,03%
Hard — níveis 7 / 8 / 9
Item Chance
Mineas 7x / 8x / 9x
Barmeal Ticket 21x / 24x / 27x
Clock Gear 2x 50% / 2x 75% / 2x
Poção Infinita (NN), Power Booster (NN) cada: 3x 50% / 3x 75% / 3x
Angel Magic Powder (NN) 30% / 40% / 2x 50%
Caixa de Areia Estelar da Bruxa 30% / 40% / 50%
Bênção do Ferreiro (NN) 25% / 35% / 2x 50%
Karvodailnirol 20x 50% / 25x 75% / 30x
Núcleo de Refino Complexo 2% / 2,25% / 2,5%
Álbum de Cartas de Sapatos 0,028% / 0,04% / 0,06%
Manto da Luz do Sol [1], Devil Flame Manteau [1], Grace Psychic Robe [1], Grace Severe Suit [1], Grace Duple Robe [1], Grace Cart Cannon Suit [1], Sagittarius Shoes, Anel de Águia do Vento, Anel dos Shuras cada: 0,14% / 0,2% / 0,3%
Extreme — níveis 10 / 11 / 12
Item Chance
Essência Primordial 1x / 2x / 3x
Moeda de Evento 2x / 3x / 4x
Bênção do Ferreiro (NN) 25% / 35% / 2x 50%
Angel Magic Powder 30% / 40% / 2x 50%
Fruto de Yggdrasil, Semente de Yggdrasil cada: 5x 50% / 8x 75% / 10x
Coração da Forja 0,12% / 0,18% / 0,24%
Álbum de Cartas de Sapatos, Kings Eager [1], Kings Bless [1], Libra Shoes, Virgo Divine Cross [1], Virgo Shoes, Virgo Manteau, Virgo Mail [1], Encante Dynast cada: 0,014% / 0,02% / 0,03%
Witchslayer Greatshield [1] 0,007% / 0,01% / 0,015%
Unreal — níveis 13 / 14 / 15
Item Chance
Essência Primordial, Moeda de Evento cada: 2x / 3x / 4x
Bênção do Ferreiro (NN) 25% / 35% / 2x 50%
Angel Magic Powder 30% / 40% / 2x 50%
Fruto de Yggdrasil, Semente de Yggdrasil cada: 5x 50% / 8x 75% / 10x
Coração da Forja 0,3% / 0,36% / 0,42%
Álbum Mágico de Cartas 0,01% / 0,02% / 0,03%
Varmundt Reform Box 0,02% / 0,03% / 0,04%
Valkyrie Curse Blight [1] 0,014% / 0,02% / 0,03%
Manto do Guardião Morto 0,007% / 0,01% / 0,015%
Encante Goddess of Abundance, Encante Demonlord's Calamity cada: 0,067% / 0,1% / 0,15%
Encante Arcana 0,02% / 0,03% / 0,045%
Savage — níveis 16 / 17 / 18
Item Chance
Essência Primordial 3x / 4x / 5x
Moeda de Evento 2x / 3x / 4x
Bênção do Ferreiro (NN) 25% / 35% / 2x 50%
Angel Magic Powder 30% / 40% / 2x 50%
Fruto de Yggdrasil, Semente de Yggdrasil cada: 5x 50% / 8x 75% / 10x
Coração da Forja 0,48% / 0,54% / 0,6%
Álbum Mágico de Cartas 0,04% / 0,05% / 0,06%
Casaco Comemorativo Dourado, Encante Hero, Encante Release of Magic cada: 0,02% / 0,03% / 0,045%
Cesta das Maravilhas [1] 0,014% / 0,02% / 0,03%
Memento Mori [1] 0,007% / 0,01% / 0,015%
Encante Hero's Triumph 0,067% / 0,1% / 0,15%

Goblins

Passada a metade dos pontos do nível, cada monstro normal derrotado pode chamar um Goblin (um vivo de cada vez): 0,2% de chance para cada Goblin colorido (Vermelho, Azul, Verde, Amarelo e Roxo) e 0,1% para o Arco-Íris. No máximo 3 Goblins por Fenda. O drop do Goblin vai para todos que estão no mapa, menos para quem já pegou as 6 recompensas do dia.

Item Goblin colorido Goblin Arco-Íris
Bênção do Ferreiro (NN) 1 (garantido) 5 (garantido)
Costume Mini Reaper 1% 3%
Costume Reaperina 1% 3%
  • Goblin que ainda estiver vivo quando o grupo muda de mapa, ou quando o Guardião cai, some sem dropar. Mate o Goblin assim que ele aparecer.
  • Desde 15/10 os valores são esses. Antes eram 5 Bênçãos (50 no Arco-Íris), visuais a 5%/10% e sem limite de Goblins.

O Mini Reaper e a Reaperina são visuais exclusivos da Fenda. Equipados, dão dentro dela: +10% de dano físico, +10% de dano físico à distância, +10% de dano mágico, +10% de HP máximo e +10% de dano do Sopro do Dragão e do Sopro de Gelo. Os dois juntos não somam.

Encante de visual (Lirien)

Depois do Guardião, a Lirien encanta um visual de quem recebeu a recompensa daquela Fenda, uma vez por Fenda. Ela grava as linhas 1 e 2 de encante, por cima do que estiver lá, nunca com o mesmo encante nas duas. Visual que ocupa mais de um espaço não pode ser encantado.

Dificuldade da Fenda Visual Encantes possíveis
Normal Topo POW, STA, WIS, SPL, CON ou CRT +1~2
Pós-conjuração −1~2%
HP máximo +1~4%
DEF +2~13
DEFM +2~7
Efetividade de cura +1~6%
Intermediate Meio
Hard Baixo
Extreme Topo POW, STA, WIS, SPL, CON ou CRT +1~5
Pós-conjuração −1~5%
HP máximo +5~15%
DEF +10~50
DEFM +5~25
Efetividade de cura +5~20%
Unreal Meio
Savage Baixo

NPCs e itens

NPC Onde fica Para que serve
Portal da Fenda Prontera (178, 203) Opção Fenda Abissal: entrar, escolher o nível, missões diárias
Saída da Fenda Na chegada de cada mapa de luta Nível, mapa, pontos e tempo; opção de sair
Núcleo da Fenda Arena do Guardião Mesmo painel da Saída da Fenda
Prisma Um por mapa de luta Buff para o grupo
Lirien Onde o Guardião caiu Encante de visual
Item De onde vem Para que serve
Essência Primordial Guardião, do Extreme em diante Esticar o buff das missões diárias
Contrato da Fenda Abissal Ainda sem fonte de obtenção Uma entrada além das 6 do dia
Costume Mini Reaper Goblins Visual com bônus na Fenda
Costume Reaperina Goblins Visual com bônus na Fenda

Veja também: Fenda Dimensional · Moedas do Jogo · Instâncias

Categorias:Sistemas