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Templo do Pesadelo

Da Wiki AwayRO

No ar desde a manutenção de 28/10/2026.

Mapa de MVPs para party de até 4 jogadores: 60 MVPs com Aura Verde de 99,9%, cada um ferido por um único tipo de dano, debuffs que só o curandeiro remove e drops em grupo com rotação semanal.
Resumo rápido
  • Onde: Porteiro Dimensional E, em Prontera (132, 196), o mesmo do Bosque Espectral e da Cratera Infernal.
  • Requisito: nível 200.
  • Quando: só às sextas-feiras, das 00:00 às 23:59.
  • Tempo: 2 horas por conta a cada sexta. O relógio só corre enquanto você está dentro do Templo.
  • Entrada: 100.000.000 de Zeny ou 10.000 de Cash, pagos uma vez por sexta.
  • Grupo: até 4 jogadores. Também dá para entrar sozinho.
  • Monstros: 60 MVPs diferentes, 2 de cada no mapa, com respawn de 2 minutos.
  • Aura Verde: os MVPs recebem 99,9% a menos de dano.
  • Recompensa principal: Coração da Forja, armas -LT e chapéus -LT da rotação semanal.
  • Comando: @pesadelo mostra as regras e os drops da semana. Dentro do mapa, também leva de volta para Prontera.

Como entrar

Fale com o Porteiro Dimensional E em Prontera (/navi prontera 132/196) e escolha Templo do Pesadelo. No menu do Templo, escolha Entrar no Templo, o canto do mapa por onde quer começar (Nordeste, Noroeste, Sudoeste ou Sudeste) e pague a taxa: 100.000.000 de Zeny ou 10.000 de Cash, à sua escolha. A taxa é paga uma vez por sexta e vale para a conta toda: sair e voltar no mesmo dia não cobra de novo.

  • A party pode ter no máximo 4 membros, contando quem está offline. Party maior não entra, e quem estiver no mapa numa party com mais de 4 é levado para Prontera.
  • Não é possível entrar, sair ou convidar alguém para a party dentro do mapa.
  • Teleporte, Asa de Mosca e memorizar não funcionam. Para sair, use @pesadelo e escolha Sair do Templo, ou use uma Asa de Borboleta.
  • Curandeiros: antes de entrar, peguem o Frasco de Medicar no mesmo menu (veja Medicar e Doom).

Horário e tempo

Os drops do Templo são fortes, então ele tem limite de tempo:

  • O Templo abre só na sexta-feira, das 00:00 às 23:59. Nos outros dias o Porteiro não deixa entrar.
  • Cada conta tem 2 horas dentro do Templo por sexta. Trocar de personagem na mesma conta não dá mais tempo.
  • O relógio trava quando você sai do mapa e volta a correr quando você entra de novo. Dá para fazer, por exemplo, uma hora de manhã e outra à noite.
  • Você recebe aviso quando faltam 30, 10, 5 e 1 minuto. Quando o tempo acaba, você é levado para Prontera.
  • Às 23:30 o Templo avisa que vai fechar. À meia-noite quem ainda estiver lá dentro volta para Prontera.
  • O seu tempo restante aparece ao entrar, no menu do Porteiro e no @pesadelo.

Mecânicas

Mecânica Como funciona
Debuff do mapa Você perde 7% do HP e do SP a cada 4 segundos enquanto estiver no Templo. Sozinho o debuff não mata: ele para com 1 de HP.
Recuperação de HP Poções e consumíveis curam 66% a menos. Habilidades de cura funcionam normalmente.
Dano recebido O ataque básico de qualquer MVP tira de 3% a 5% do seu HP máximo, independente de DEF e de cartas. Kyrie Eleison, Safety Wall, Assumptio e as outras proteções de habilidade continuam valendo. As habilidades dos MVPs causam dano normal.
Aura Verde Os MVPs recebem 99,9% a menos de dano.
Resistência Cada MVP só é ferido por um tipo de dano: físico corpo a corpo, mágico ou físico à distância. Qualquer outro tipo causa 1 de dano. A lista de cada grupo está em Monstros.
Debuffs Os MVPs de corpo a corpo podem causar Maldição (15 s) em quem eles acertam, e os de distância podem causar Blaze (15 s, queimadura de 1.000 + 3% do HP máximo a cada 3 s). Qualquer MVP pode causar Doom (20 s). Os três só saem com Medicar: veja Medicar e Doom.
Penalidade de morte Quem é ressuscitado dentro do Templo fica com Fraqueza e causa 50% a menos de dano por 60 segundos. Morrer no Templo não tira EXP.
Armadilhas Nenhuma habilidade do tipo armadilha funciona no mapa.

Ciclo, Embalo e Coração do Templo

O Templo gira no sentido horário: Norte → Leste → Sul → Oeste. Os MVPs nascem no anel das bordas, nunca em cima de alguém. O nome mostra o tipo de dano que cada um sente: [C] corpo a corpo, [M] mágico, [D] à distância.

  • Quem leva o drop: o grupo que mais feriu o MVP, não quem deu o último golpe.
  • Marcos do Ciclo: 4 pilares nos cantos. Passe por eles em ordem. Cada volta completa com 8 abates ou mais dá +10% de drop, até +30% (3 voltas), enquanto você ficar no Templo. Ir na contramão não pune: a volta só recomeça dali.
  • Embalo: cada abate até 2 minutos depois do anterior soma +5% de drop, até +50%. Parou ou morreu, zera.
  • Coração do Templo: a cada 300 MVPs mortos no Templo, o Senhor do Pesadelo desperta na praça do centro (bolinha vermelha no minimapa). Ele sente os três tipos de dano: é a hora de juntar os grupos. Quando ele cai, todo mundo a até 30 células ganha 10 rolagens da tabela de drops, e o grupo que mais feriu ganha 20.
  • Seu tempo, seu Ciclo e seu Embalo aparecem no @pesadelo → Meu tempo, Ciclo e Embalo.

Medicar e Doom

Dentro do Templo, Maldição, Blaze e Doom só saem com Medicar usado por um curandeiro. Bênção, Panaceia, Água Benta e as outras curas de status não removem esses três.

Podem usar Medicar para isso:

  • Sacerdote, Sumo Sacerdote, Arcebispo e Cardeal;
  • Espiritualista, Soul Reaper e Soul Ascetic;
  • Doram e Spirit Handler.

O Frasco de Medicar sai de graça no menu do Templo para essas classes. Ele não acaba: cada uso lança Medicar no alvo escolhido. Quem não tem Medicar na árvore de habilidades precisa dele, e para os outros curandeiros ele também vale a pena: o Frasco funciona mesmo com o personagem silenciado, e vários MVPs do Templo silenciam em área. Ele não pode ser trocado, vendido nem dropado.

Doom dura 20 segundos. Se ninguém usar Medicar até o fim, o alvo morre, e todos os jogadores a até 3 células dele morrem junto. Sem curandeiro na party, quem pegar Doom deve se afastar do grupo antes do tempo acabar.

Habilidades bloqueadas

Barreira de Gelo Tornado Prisão de Teia Portal Dimensional Cópia Explosiva
Salto Etéreo Passo Etéreo Recuar Escudo Elemental Prestígio Divino
Muralha de Espinhos Brisa da Calmaria Graça Real Saudades de Você Rebound Shield
Campo Magnético Propulsão Traseira Propulsão Dianteira Rapto Soul of Heaven and Earth
Eske Armadilha Energizada Mordida Feroz Teleporte Competentia
Fingir de Morto Pulo do Gato Gato-Mia Vem Cá Filhote Harmonizar
Ode a Hela Símbolo do Caos Em Família

Monstros

São 60 MVPs, 2 de cada no mapa, com respawn de 2 minutos depois da morte. Todos têm nível 250 e começam com 60.000.000 de HP (com a Aura Verde, 60 bilhões de dano). O HP de cada tipo (corpo a corpo, mágico e distância) se ajusta sozinho durante a sexta, entre 30 e 300 milhões, para que um MVP leve em média uns 30 segundos para cair: se o Templo está matando rápido, o HP sobe; se está demorando, desce. O ajuste vale para os MVPs que nascem depois dele, e o Senhor do Pesadelo acompanha. Mantêm a raça, a propriedade e o tamanho do MVP original e atacam no máximo a cada 1,2 segundo. Cada um dá 5.000.000 de EXP de base e 3.500.000 de EXP de classe. Eles não deixam cair loot nem carta: tudo o que o Templo dá está em Drops.

Os MVPs usam as habilidades do original, sem invocação, teleporte, cura, desarme, quebra de equipamento, Proteger Terreno, Espelho Mágico e reflexo de dano. Fique atento a Julgamento Infernal, Terremoto e Silêncio em área, que alguns deles usam com frequência.

Só dano físico corpo a corpo

Podem causar Maldição.

MVP Raça Propriedade Tamanho
Baphomet Demônio Sombrio 3 Grande
Awaken Ktullanux Bruto Água 4 Grande
Drácula Demônio Sombrio 4 Grande
Ceifador Ankou Morto-Vivo Morto-Vivo 4 Grande
Belzebu Demônio Fantasma 4 Grande
Corrupted Dark Lord Morto-Vivo Morto-Vivo 3 Grande
Corrupted Spider Queen Demônio Sombrio 3 Grande
Death Witch Humanoide Sombrio 2 Médio
Deep Sea Kraken Peixe Água 4 Grande
Senhor dos Mortos Demônio Sombrio 3 Grande
Deus Morroc Demônio Sombrio 4 Grande
Fenrir Humanoide Fantasma 2 Médio
Guardião Morto Kades Amorfo Sombrio 3 Grande
Jungoliant Inseto Neutro 4 Grande
Necromante de Morroc Humanoide Neutro 3 Médio
Rainha Scaraba Inseto Terra 3 Grande
Detardeurus Dragão Sombrio 3 Grande
Cavaleiro Tempestade Amorfo Vento 4 Grande
Valkyrie Ingrid Anjo Água 4 Médio
Valkyrie Reginleif Anjo Fogo 4 Médio

Só dano mágico

MVP Raça Propriedade Tamanho
Ifrit Amorfo Fogo 4 Grande
Amdarais Sombrio Morto-Vivo Morto-Vivo 4 Grande
Amon Ra Pesadelo Humanoide Terra 3 Grande
Ancient Wootan Defender Humanoide Fogo 4 Grande
Betelgeuse Dragão Neutro 2 Grande
Burning Fang Bruto Fogo 4 Grande
Chaos Baphomet Demônio Sombrio 3 Grande
Flor do Luar Demônio Fogo 3 Médio
God Freyja Anjo Sagrado 2 Médio
Kiel-D-01 Amorfo Sombrio 2 Médio
Memória de Thanatos Demônio Fantasma 4 Grande
Ominous Turtle General Bruto Terra 2 Grande
Faraó Humanoide Sombrio 3 Grande
Phantom Himmelmez Anjo Sagrado 3 Médio
Valkyrie Randgris Anjo Sagrado 4 Grande
Bispo Decadente Demônio Sombrio 2 Médio
Lady Tanee Planta Vento 3 Grande
Gloom Under Night Amorfo Fantasma 3 Grande
Tiara Morto-Vivo Sagrado 4 Médio
Ultra Limacina Peixe Água 3 Grande

Só dano físico à distância

Podem causar Blaze.

MVP Raça Propriedade Tamanho
Algoz Eremes Demônio Veneno 4 Médio
Aquila Amorfo Neutro 3 Grande
Arquimaga Kathryne Humanoide Fantasma 3 Médio
Thanatos Despedaçado Demônio Fogo 4 Grande
Criador Flamel Humanoide Fogo 4 Médio
Desordeira Gertie Demônio Veneno 4 Médio
Doppelganger Demônio Sombrio 3 Médio
General Daehyun Humanoide Terra 3 Grande
Naght Sieger Demônio Fantasma 4 Grande
Atroce Bruto Sombrio 3 Grande
Lorde Seyren Demônio Fogo 4 Médio
Mestre Chen Demônio Água 4 Médio
Mestre-ferreiro Harword Humanoide Terra 4 Médio
Paladino Randel Humanoide Sagrado 4 Médio
Professora Célia Humanoide Fantasma 3 Médio
Senhor das Serpentes Bruto Fantasma 3 Grande
Entweihen Crothen Demônio Sombrio 4 Médio
Vesper Bruto Sagrado 2 Grande
Sumo Margaretha Humanoide Sagrado 4 Médio
The One Amorfo Neutro 3 Grande

Drops

  • Os drops são em grupo: a cada MVP abatido, cada membro da party que estiver a até 30 células de quem matou rola a própria chance. Quem fica parado longe do grupo não ganha nada.
  • A Goma de Mascar e os itens com o mesmo efeito aumentam as chances de quem estiver com eles ativos.
  • A cada 7 dias, na virada para quarta-feira, entram 2 itens de Tier A e de 5 a 8 itens de Tier B (no máximo 10). Os itens de uma semana não se repetem na semana seguinte. A rotação atual aparece no menu do Templo e no @pesadelo.
  • Coração da Forja, os dois Álbuns e os drops de Tier A e Tier B são anunciados para o servidor inteiro.
  • Com a mochila cheia, o item cai no chão aos seus pés.

Sempre ativos

Item Chance
23307.png Pergaminho de Defesa Brilhante 23307 0,6%
35032.png Coração da Forja 35032 0,15%
35654.png Núcleo Pesadelo 35654 0,2%
Álbum de Cartas do Pesadelo (veja abaixo) 0,02%
12246.png Álbum Mágico de Cartas 12246 0,02%

O Coração da Forja é o material da Forja Primordial (+11 para +12 e +12 para +13 sem falha). O Núcleo Pesadelo é o material do Joalheiro de Morocc.

Tier A

0,005% cada. As 37 armas -LT abaixo entram na rotação, 2 por semana, e vendem por 1.000 de Zeny no NPC. Elas aceitam o 100744.png Modificador de Arma do Herói (Físico) 100744 e o 100745.png Modificador de Arma do Herói (Mágico) 100745.

Tier B

0,015% cada. Entram de 5 a 8 por semana e vendem por 1.000 de Zeny no NPC.

Álbum de Cartas do Pesadelo

Cai no Templo com 0,02% de chance. Ao abrir, dá uma carta: 5% de chance de uma carta Tier S, 10% de uma Tier A e 85% de uma Tier C.

Tier S (5%)

Tier A (10%)

Tier C (85%)

Comando @pesadelo

  • Mecânicas, Os 60 MVPs e Drops da semana: as mesmas informações do menu do Templo, de qualquer lugar.
  • Sair do Templo: aparece só dentro do mapa e leva para Prontera.
  • Meu tempo, Ciclo e Embalo: quanto falta das suas 2 horas desta sexta, suas voltas e seu Embalo.

Veja também